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■コンディション別で価格改定 せどりキング3で自商品と同じコンディションの アマゾン上の商品に合わせて、価格改定を行う事ができます。 コンディション別で価格改定では以下の項目が重要になりますので。 (a) 自商品のコンディション (b)アマゾン上の他商品のコンディション別の最安値 (c)出品価格 1. データ同期をして、コンディション別で価格改定したい商品を選択する。 2.【設定】(a) ⇒「価格改定」タブ(b)を選択し、 「同じコンディションで価格改定」を設定する。 3.【価格改定】をクリックする。 4.自商品の出品価格が同じコンディションの他商品の最安値に合わせて価格改定されているか確認する。 (変更箇所のセルは緑色になります) 「中古-ほぼ新品」で自商品 を出品したため、「ほぼ新品-中古品」の商品に合わせて価格改定されました。 「ほぼ新品-中古」の最安値が1499円(1749円-FBA送料250円)だったため、自商品の出品価格が1498円に。 >>せどりキングホームページはこちら
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立体ピクロス 3問目 その8 701 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 13 07 ID Kkt9beYYO 697 あるあるw 俺は○6と□6をしょっちゅう見間違う。 あと□4で1111の可能性があることを、ほんとよく忘れる。 702 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 30 24 ID ZeJ2JvXu0上級8Eが全然解けない 15分どころか40分使っても行き詰ったまま削れなくなった・・・ パーフェクト時間厳しいってのは今まであったけど、全然削れなくなったのは 始めてだ と思ってスレ検索したけど詰まってるの俺だけみたいね 703 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 36 57 ID H9ttbdvM0そういう時は別の問題やってから、もう一度やってみるとあっさり解けたりするよ。 704 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 37 02 ID 8ZL492/d0行き詰った時は中断して時間置くといいよ 一度ポイント見逃しちゃうと「ここは削れない」みたいな固定観念がこびりついちゃって 何度チェックしても見えなくなることが結構あるから 705 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 42 49 ID xLa1qhNW0行き詰ったらとりあえず最初からやってみる 最初とは違う方向から削ってみると違う展開になってスラスラいくこともあるし 706 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 10 03 04 ID ZeJ2JvXu0みんな有難う とりあえず銀出来るから、その辺からやっていくよ 終盤近くなって、これ終わったら寝不足から開放されるという気持ちと 終わるのが寂しいという気持ちが交錯してなんか不思議な感じだわ。 707 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 18 51 ID wSbUiYTN0は? 708 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 29 01 ID dhfPWzWg0上級10金を初回で50分以内に解ける人はいるのかな もちろんお手つきと中断セーブ無しで 709 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 32 52 ID OEJCEdIW0 708 49分10秒で初回ノーミスクリアしたよ 710 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 13 45 ID rA+IEDJNO 702 (7)で塗ったブロックが3つに分かれてたらそこから考えてみれ。頑張れ。 711 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 28 23 ID LI+VKgAQ0今 上級の5くらいだけど いまだに中級の8だか9の複葉機がロジックで解けない もう答えわかってるから解くのは速攻なんだけど ロジックで解きたいなぁ まぁ見落としなんだろうけど でもこのウズウズが気持ちいい! 712 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 53 58 ID cI+ohNMW0今まさに中級9-Fプロペラ機解いた。 ロジックでぜんぶ行けた気がする。 (3) □_■□□□_□_□ 2-1しか無いから、4番目塗って5番目切れる (6) ■□■■□□■■ この中で落とせるのは1個、左を潰したら右側6マスつながる→× ぐらいかな。 713 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 55 32 ID cI+ohNMW0書いてから気付いたけど、712の(3)怖いな。4マスあったら1-2の可能性じゅうぶんあるし。 もういちど挑戦してみる。 714 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 12 43 ID dhfPWzWg0 709 凄いな 俺は中断セーブを100回くらい活用して43分で終えた 715 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 42 53 ID F8mx5rEr0アニメーション見てるうちにピクソス君が嫌いじゃなくなってきた そのうち可愛く見えてくるかもしれん 716 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 59 29 ID h/Mi3d4FOそろそろピクソス君のAAが登場しても いい頃だと思うんだ。 717 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 00 06 ID lva0B+3IO期待にそえなくてごめん 中級9Fは (6)□□■■□□■■ ↓ □■■■□□■■ に注意すれば、あとはスムーズに解けると思う 718 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 07 49 ID R3XHo1p0O操作ミスの削りが結果オーライだった時のやるせなさが半端ない 719 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 13 17 ID ZeJ2JvXu0カンで削る事は決してしないけど、操作ミスとかで削っちゃったのは大目に見てる。 720 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 16 07 ID xLa1qhNW0時間足りなくなったらカンも使う とりあえず金出してから改めてじっくりやることにしてる レベル10の金が出ね―――――― 721 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 37 25 ID Jak2xjFlOエディット機能充実してる? 722 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18 42 35 ID pb8tDW9p0ようやく上十金がロジックのみで解けた この達成感と心地よさは最高だ なにかパズルゲームとは別のジャンルをやっているようだった 723 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19 00 35 ID xlFpexwLO勘違いで確定外のブロック壊しての 結果オーライに気付かないことがなんどかありそう。 724 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 23 09 ID IgzlIMbW0ゼロブロック削ってるときの誤爆が、実は結構キーになる部分だったり。 そこを初期に確定できてしまったら悩みどころ無くなるだろ、みたいな。 725 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 32 06 ID PtMNzRgXO心の油断! ノーミス目指して慎重に慎重にやってゴールが見えた途端○と□見間違えた! 私の50分を返せぇ!!! 726 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 51 32 ID GE/imbJMO上級10金がやっと出たからやってみたけど、全然時間足りなかったorz 727 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 14 06 ID PtMNzRgXO気分転換にビッグチャレンジやってみた 簡単過ぎて癒されるw 初めて存在意義を確認した 728 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 17 06 ID HoMXCh/Q0 725 つセーブ 729 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 22 25 16 ID R4YaNuah0 712 717 塗られてブロックが多いから確かにやや見にくいけど、 266-267 の2個目。 (n)の列で島の端が塗られていたら、そこからn番目のブロックが塗られているか確認するクセを付ける。 塗られていたらさらにその隣が塗れると。 730 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 58 07 ID PtMNzRgXOやっと10金出た― 長かった、疲れた、これで寝れる― 731 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 07 03 12 ID TEWjqU3q0一周しても確定マスが見つけられなかったときの歯がゆさもアレだが ようやく見つけた確定マスに数字が書いてなかったときの切なさが 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 05 37 ID o1Tt2rOX0今日コンテスト締め切りなワケだが 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 08 02 ID UY3PIR8NO受付開始日に応募した 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 23 49 ID T1h9hsse0 733 俺も。発表待ちくたびれた。 735 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12 10 50 ID lsTEmTWB0 733,734 入賞したら教えてね 736 :734:2009/04/25(土) 12 46 42 ID T1h9hsse0 735 いいけど、ここの人たちの作品見てたら自信なくなった。 白一色だし、シールも貼ってないし。 737 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 10 18 ID jFZnBFYdO 731 あるあるw 738 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 46 29 ID GulfM1jC0ロジックのまとめってないかな 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 03 21 ID b9mkiWOQ0 738 wikiにある http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 740 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 52 06 ID GulfM1jC0ありがとー 741 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 55 02 ID HdMo2kzpO友達に貸した 今は後悔している やりたい 742 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 31 41 ID p1+ZW4Whiセーブが複数出来ると聞いて買ったよ 面白いね テレビやラジオ聞きながら、ながら遊びも出来るし 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 38 49 ID 2mVm1dIbOうちの母ちゃんにちょっとやらせてあげたら、 本格的にハマってソフトもう1本買ってきたww 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 41 01 ID NP+Z+3KW0平面はやらないうちのかーちゃんも、これには何故かどっぷり漬かってる 複数セーブ作れるからって軽い気持ちで貸すと酷く後悔w 745 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 27 39 ID lsTEmTWB0ナニコレ マザコンばっかりじゃんww 746 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 28 21 ID Udb1GnXm0嫁さんのことかもよ?<母ちゃん 747 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 32 32 ID lsTEmTWB0同じくキモイ ダウト 748 :711:2009/04/25(土) 20 39 37 ID 5C2/2fa30 717 これがわかったら一気に解けた! 奥深いなぁ 749 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 30 37 ID yLKYFznZ0線対称の問題が多いね。残念。 750 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 54 00 ID BS3RfK7XO 749 形の推測はせずに数字のみで解きたいけど… やっぱり対称ばっかりだと、わかっちゃうのがな 751 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 05 13 ID QcnRvS2jOコンテストwktk 752 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 21 00 ID qXgd1JGp0気になってたから今日買ってきた 2-Dで詰まった 753 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 45 19 ID BS3RfK7XO 752 初級2-Dかな? 確定してる1の列の削り漏れがないかと、 ○nのとき残りブロックがn+1個なら両端が確定ってのが この問題のミソだと思う。 違う級ならめんご。 754 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 46 23 ID ExD1vA6BO 749 ロジックを楽しめる人にとって完成した形なんて二の次 対象形が多いのはロジックのみで解けない人への救済措置だと思う 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 22 45 ID R29VjNG50重要なのは解く過程なんだよ 結果は問題じゃない 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 07 20 51 ID DAkcoCtw0問題が解けたら完成図ほとんど見ないで右上連打 757 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 32 20 ID RbqOCY5u0配信の4-Eが15分で解けた。 対称に気付くとどうしても頼ってしまう。 次回作に期待しよう。 758 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 42 17 ID Lze3Gv630 757 対称に気付くと ただの勘だよね?w 759 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11 01 53 ID iNt/l4JC01回目なら、形で予想できても彫らないけどなあ。 760 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 06 17 ID 2DUF6Ti/O解くことに集中してるから、途中で形なんか考えたことないなあ ただ完成して回ってる時何かわかれば納得、 答が表示されてからあーそう、てのは微妙、 表示されてもはあ???てのは、もう何だかね… 761 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 46 37 ID iNt/l4JC0底面7×7が3-5-5-5-3だと、なんとなく予想してしまうじゃん。 上から1がついてるところとか。 762 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 18 18 ID wYbirYqX0いい加減他の釣り方覚えないか 763 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 42 45 ID 9anOI+Zt0数字だけ見てて、完成してから「俺こんなかたち作ってたっけ!」な気分にはよくなる 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 55 13 ID doWSgI9I0完成して色が着く前、クルクル回ってる間にこれはなんだろうと想像するんだけど 答えが出て思わず「うそや~ん」と思わず叫んでしまう春雨の夜更け 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 38 51 ID bAx9zUM90これ何度もゲームオーバーになってクリアしていく覚えゲーじゃね? 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 59 08 ID FZEKb2b10 765 そうだよ 767 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 04 ID hJdvtPNY0 765 ロジックは憶えたい。 配置や完成形は覚えたくない。 768 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 22 ID 8Ow30mHCO上級10銀を34:39でクリアしてやった!と思ってスリープモードにしてトイレ行って戻ったら フリーズしとったw勿論データセーブ前だったから最初からやり直し…死にそう 769 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 33 39 ID kb/8Kdp+0 768 フタ開けるときにロム触ったんじゃね? 770 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 41 46 ID gpywmviW0マスコットのウザさにいつまでたっても慣れない不思議 ゆるゆると横に転がっていく動作とか「表示のONOFFスイッチをつけてくれ」と思う あそこまで可愛くないと、ハル研の任天堂への嫌がらせか?とも思ったりする 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 43 47 ID rMZjindk0ttp //stream.s1.x-beat.com/pbbs/data/IMG_002846.png 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 45 38 ID HcFq7b9W0ハァハァ(*´д`*) 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 30 22 ID aILyPVfm0 770 こっちが確定ブロック探してウロウロと涙目になってるときに アクビしやがるとムカつくw 774 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 15 05 ID fwFmzfb60上級10銀、何回やっても6 30くらいで詰む。 ここで出てくる忘れがちなロジックとかあるでしょうか。 775 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 47 28 ID fHUmV7mVO最初の方は面白いのにだんだん難しくなって時間ギリギリでイライラしてくる(`・ω・´) ミスしても続けて形さえ覚えれば簡単にクリアできるようになるけど それじゃ上達しないしなぁ 最後まで初級レベルならもっと楽しめたのに(´・ω・`) 776 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 55 39 ID vfvPHW0j0ざっと見たけど時間的に○5のとこかなぁ wikiの定石の表記を借りると (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ って塗り方 このレベルまで来る中で つい忘れたり、苦手でで避けがちな定石ってのがあるか考えてみるのもいいかも 777 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 21 ID kb/8Kdp+0上級10までいってて詰むというのは、単純な見落としの可能性が高い ただわりと早い段階で詰んでるみたいだから、過去レスのロジックを再確認してみては? 778 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 03 00 ID f6yw2IpK06-Gが何度やっても同じトコで詰まる まぐれでクリアして次パーフェクト狙おうと思ったけど解けない 2とか1ばっかだし⑥とか中途ハンバに塗られてて確定できないし 上のレベルやってから戻ってきたけどやっぱり解けない どこ見落としてるのかもわからない… 779 :778:2009/04/27(月) 01 08 05 ID f6yw2IpK0ちなみに中級 ここでつまづいてると上級とかむりぽな気がしてくる 780 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 31 10 ID BbRtYFJO0(6)□□□□_□■□ → □■■□_□■□ (6)■□□□_□■□ → ■■■□_□■□ (6)□□□■□■□ → ■□□■□■■ (3)■□□□□■□ → ■□__□■□ 781 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 32 28 ID Ss8F+sy30○6は7マスなら両端が確定 分断されてれば (5) □□_□□□□_□ → □□_□●●□_□ こんな感じに絶対必要な部分がある 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 34 46 ID Ss8F+sy30あ、正確に書いてくれた人いた乙 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 06 26 45 ID c0vSD8K80[6]□□□□□□□_□ → □□□□□□□_■ なんかも忘れがちかも 784 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 15 34 ID 4YWLRgiFOそれは確定出来ないでしょ 785 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 18 49 ID 4YWLRgiFOごめん □数字と〇数字を勘違いしてた 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 49 41 ID g8Ajb8W20 765 その「覚えゲー」が無闇にブロックを崩して完成させ形を暗記して 次回ノーミス&時間内に完成させクリアするという意味なら全然違う 数字の中に必ず完成させる為のヒントがあります。 787 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 16 39 ID 6xAyo7zU0スライサー縛りに置いてのクリア可能到達点確認しました。 「中級レベル9まで」 10-Aのピラミッドは上方内部がくりぬけないためスライサー無しではクリアできません。 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 20 11 ID YKxrQmCd0シャレのわからないやつがゲームやるとつまんなさそうだな 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 28 04 ID xvu3dcXf0確かに馬鹿な方が幸せなのは確かだよね 790 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 26 48 ID h22/6CGD0 787 じゃあピラミッドはパスするかスライサー使っていいので、 その先の検証を進めてほしい 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 27 53 ID h22/6CGD0パスしたら先進めないか 真ん中掘るときだけスライサー使って、 考えるときはスライサーなしで 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 29 49 ID 6xAyo7zU0 790-791 ラジャラジャ 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 57 03 ID EGDa5CEoO形覚えちゃって完成できるのに数字だけ見て消せるとこ探し続けてタイムオーバーになっちゃうと切ないよね(´・ω・`) 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 39 52 ID 8xRrX5fU0ルールが未だによく理解できない 795 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 27 07 ID R1dvrE+M0平面ピクロスもそうだけどこんだけ問題ありゃ続編は当分いらんな DS2まで待つか 796 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 44 00 ID UAebOm7G0 776 ズバリそこでした。どうもこの形は忘れがちみたいです。 おかげさまで全クリできました。 777さんともどもありがとうございます。 797 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 08 04 ID bG2AIc5XO三度目のチャレンジで10金クリア! ジオラマのタイトルにちょっとジーンときた あとはのんびりパーフェクトでも狙うことにする 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 46 29 ID jGNyfBOX0上級2の次で久々にノーミスチャレンジ来たけど、設定時間で見たら 勘彫り容認で提供してるように見える。 勉強できて生意気盛りの小学生高学年ぐらいが全クリア(≠パーフェクト)して クラスの英雄になるぐらいの難易度? 時間が足りないのは仕方ないけどミスは許さない流れでやってたので このノーミスチャレンジが異様にゆるかった。簡単に感じた。 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 23 54 ID YCl8Ucxp0中級9-Fで詰まった 何回かやってみたんだが見落としがちなとこあるだろうか・・・ 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 27 15 ID T4i0DNFl0 .1 .□ .□ (2)□□□□ こんな時、1の列に絡む他に何のヒントもなかったとすると、(2)の左端確定していいと思う? 「ヒントないからだめだろう」とも思うんだけど、 同時に「他にヒントないんだから、2コ削れるとしたら左端確定しかないだろう」とも思う。 次:立体ピクロス 3問目 その9 前:立体ピクロス 3問目 その7 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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01 侵略者再び 02 要塞 03 魔獣の群れ 04 龍虫 05 要塞急襲作戦 06 激突 07 空爆 08 百脚龍虫 09 巨人たちの戦場 10 要塞攻略作戦 11 死角なき蹂躙 情報提供欄 01 侵略者再び このミッションを編集 DLC-M01:侵略者再び | 次 ≫ DLC-M02:要塞 ミッション概要 コマンダー、緊急事態です!! 再び英国が敵航空戦力の攻撃を受けています。 ダークレジオンを倒したのに一体なぜ……というお話なので 本編をクリアしてからの出撃をおススメします。 マップ ロンドン マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ファイター 70 待機モード倒すと断続的に増援 第二波 ファイター 55 ミッションスタート後一定時間経過で出現 第三波 ファイター 70 第四波 エース・ファイター 6 ミッション全体コメント DLCミッションパック最初のミッション。DLCミッションは敵の性能が高く、本編よりも難易度が一つ上の強さと思わないと厳しい。 敵の種類は航空戦力のみ。ただしガンシップと比較すると若干ビームの量が多く純粋に敵の数も多いため油断していると普通に死ぬ。開始地点後方にある駅などの建築物を利用して挑みたい。 また、ミッション前のお知らせでも明言されている通りDLCミッションでは救出待ちブラザー以外に武器ボックスが配置されている。そちらも忘れずに回収してクリアしよう。 オフライン ドゥンケル最終生産型を使う場合、難易度HARDESTで確定1発、INFでは確定2発。ハーキュリーA2は3発。 万単位のアーマーが短時間で溶けてしまうため、ミッション中でも言われているように、集中砲火を受ける事は絶対に避けるべき。時間経過で第二波が現れるとともに敵が全員アクティブになるため、出来る限り最初に数を減らしておきたい。 INFでも1確となるライサンダーFや、足止め可能な手数型ミサイルが有用。 ライサンダーFよりも、リロードが爆速のLv3ライサンダー・エリートを採用するべきか。 敵のファイターは火力が高いかわりに、他航空戦力と比べてとても鈍重かつ体の横幅が大きい。このためある程度狙いがずれても当てやすく、また普段ではサイトが狭く活用が難しいオートエイム小アクセサリーでも十分機能する。 航空戦力メタの定番としてファラオシスターのアビリティで竜巻を設置し、その中で戦う戦術はやはり有効。というか放置稼ぎで有名なロンドンマップなだけあり駅階段に隠れてファラオシスターのアビリティなどで攻撃するだけでもクリア可能。 ファイターはゆっくりとこちらに寄ってくるばかりで、レッドカラーのような複雑な動きをしないため、まさに入れ食い。 竜巻設置モーションは長いが無敵なので、他ブラザーのライサンダーなどのリロード時間稼ぎにもなる。 時止めも連発できるので、後半に出現するエースに火力を集中したり、回復を取りに行くなど融通が効く。 籠城せず戦う場合、敵の火力がとにかく高く数も多いため、容易に事故が発生する。リカバリに回復役は是非欲しい。定番のレンジャー(EDF5)は安定の選択。 そして、回復エリア設置型のヨーデルシスター、メイドシスターの本領がついに発揮されるミッションでもある。 INFでも敵の火力より回復量が上回ることがほとんど。本編では充分には活きづらかった継続回復の面目躍如。 盾持ちの重装型ブラザーで耐えるのも有効。 オンライン DLC-M01:侵略者再び | 次 ≫ DLC-M02:要塞 02 要塞 このミッションを編集 DLC-M01:侵略者再び ≪ 前 | DLC-M02:要塞 | 次 ≫ DLC-M03:魔獣の群れ ミッション概要 せっかく直した地球が、またバラバラになっちゃいましたね~。 しかも見たことのない巨大な平気まであるらしいですよ~。 いきなりの大ピンチですが、コマンダーなら大丈夫ですよね。 なんせ一回世界を救ってるんですから! マップ 市街地(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 デカランチュラ 50 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 10 四足歩行要塞 1 無敵 第二波(一定時間時間経過) ガンシップ 10 四足から投下 第三波(一定時間時間経過) ヘクトル(スパークランチャー) 4 四足から投下 デカランチュラ(銀) 30 ミッション全体コメント 四足歩行要塞お披露目ミッション。つまり、四足は砲台を除いて破壊不能。 四足はマップを時計回りに移動し、時間経過で増援を投下する。ヘクトルが投下されるタイミングが山場で、マップ外周の一部から銀蜘蛛が登場し全ての敵がアクティブ化する。その前にヘクトルを含む待機敵をどれだけ削れるかが鍵。 ただでさえ硬い銀蜘蛛だが、このミッション最終派では大き目の個体が複数登場する。何気にヘクトルより獲得ポイント量が多いため、見分けがつく場合は積極的に倒しておきたい。 オフライン DLC特有の主力級は登場せず、四足砲台以外は見慣れた敵ばかりのミッション。 四足に近寄ると砲台からの射撃が痛いので、離れて戦おう。 それ以外は特に変わったこともないが、銀蜘蛛の硬さとヘクトル(スパークランチャー)の攻撃力には注意。これらを確実に処理できるような武器が望ましい。 ワイルド・リヴァイアサンは筆頭だが、蜘蛛が近くに跳ねてきた時の自爆リスクや到達までの時間がネック。 ヨーデルシスターのアビリティで踊らせたり、エーテル・ライフルで無限に固めたまま倒すのも良いだろう。 普通にスナイパーや盾槍を担いで、外周引き撃ちに徹しても問題ない。 オンライン DLC-M01:侵略者再び ≪ 前 | DLC-M02:要塞 | 次 ≫ DLC-M03:魔獣の群れ 03 魔獣の群れ このミッションを編集 DLC-M02:要塞 ≪ 前 | DLC-M03:魔獣の群れ | 次 ≫ DLC-M04:龍虫 ミッション概要 四足歩行要塞、おっきかったですね~。 あんなの本当に倒せるんでしょうか… き、きっと本部が何か対策を考えてくれますよね~。 ワタシですか?もちろんノープランですよ~♪ マップ 団地 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バトルマシンベガルタ 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヴァラク 2 ミッション全体コメント 怪獣ヴァラク初登場のミッションだが、通信でも言われる通りお披露目ミッションではなく倒す必要がある。 二体同時相手にすることになるのは怪生物退治の専門家と同じだが、マップの遮蔽物はこちらが少ないため難易度はやや上。 一体に集中しすぎてもう一体から攻撃を食らわないようにしていればまず負けることはないだろう。高難易度においては、アーマーにもよるが、駆け足踏みつけや炎が掠っただけで操作中はもちろんサブでも死にかねない。 なまじ炎はでかいだけに、ちょっとした柱でも見かけによらず防ぎやすい。隠れつつブラザー集合をうまく使おう。 ただ、炎発射直前に移動と集合やチェンジを行うと、サブを狙っていたヴァラクが高速旋回して炎を当ててくることがある。 総じて、踏みつけや炎でも死なないほど異常にアーマーを稼いでいない限り、INF以上では移動中に事故りやすい。 炎をガードしやすい立体駐車場などの遮蔽物に隠れながら攻撃できる武器を選ぼう。それに特化すれば容易なミッション。詳細は稼ぎを参照。 ちなみに配置されているベガルタはヴァラクの出身に合わせてかEDF3版の物となっており、戦力としては期待しにくいか。 オフライン オンライン DLC-M02:要塞 ≪ 前 | DLC-M03:魔獣の群れ | 次 ≫ DLC-M04:龍虫 04 龍虫 このミッションを編集 DLC-M03:魔獣の群れ ≪ 前 | DLC-M04:龍虫 | 次 ≫ DLC-M05:要塞急襲作戦 ミッション概要 現在、本部が四足歩行要塞への対策を検討中です。 我々は本部を信じ、周囲の敵を殲滅していきましょう。 え、本部なんて信じられない? そ、そんなことおっしゃらずに …ちなみにこのミッション…私、嫌な予感しかしません。 マップ 市街地 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴンワーム 6×6 開始時五体は睡眠、一体は攻撃モード ミッション全体コメント EDF2に登場したムカデ……もとい龍虫が出現するミッション。 攻撃手段は背中から酸を放出する攻撃だがギサンダー系とは飛ばし方が大きく異なっており長距離からでも放物線を描き空爆のように酸をぶつけてくる。そのため機動力がないブラザーでは攻撃をかわすことが難しい。 また、ステージに建築物が多く縦横無尽に動き回る龍虫を追いかけるのも一苦労。飛行系ブラザーだけでなく長射程武器もあればだいぶ楽になる。 体の節にはそれぞれ耐久力が設定されており、中間部分に攻撃を集中させてしまうと前後がちぎれてそれぞれ別に行動するようになる。あえてちぎって一個ずつ仕留める方法もなくはないが……手間がかかる上に攻撃の対処も難しくなるので持ち込む装備やブラザーは考えておこう。 ある程度数を減らすと残りの個体も一斉にアクティブ化する。 オフライン INFでもワイルド・リヴァイアサンで1確だが、1発で1匹まるごと倒せるかどうかは当たり方による。 見た目に反して移動速度は速く、真っ当に追いつくのは難しい。そのため、建築物を這っているところを仕留めるのがよい。 そういったエリアでの機動力確保ならプロールライダー(EDF IR)は適任。 敵の攻撃が高く放物線を描く関係で、建物そばや敵の真横など死角も多い。活用しよう。 離れたり建物を利用して戦うなら、範囲ダメージを与える爆発物や設置技、焼夷弾系などが効率良く戦える。 龍虫の移動速度が速いことを逆手に取り、上に乗ることで酸をある程度回避しながら攻撃可能。完全ではないのでアーマーに余裕がある時の速攻手段として考えよう。 こちらも完全ではないが、龍虫の真下に隠れながら攻撃するのも有効ではある。 こういった場合はコンバットウェポンが有効。マスターレイピアや貫通性能のあるスピアが気持ちの良い戦果を挙げる。 オンライン DLC-M03:魔獣の群れ ≪ 前 | DLC-M04:龍虫 | 次 ≫ DLC-M05:要塞急襲作戦 05 要塞急襲作戦 このミッションを編集 DLC-M04:龍虫 ≪ 前 | DLC-M05:要塞急襲作戦 | 次 ≫ DLC-M06:激突 ミッション概要 四足歩行要塞が再び出現しました。それだけではありません。 敵勢力がこのエリアに集結しつつあります。 ダークレジオンもいない今、これだけの敵が集結するとは… コマンダー、ご武運を。 マップ 八幌 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 40 ガンシップ 20 ヘクトル(プラズマキャノン) 6 四足 1 無敵時間経過で撤退 ┗ガブリット 8 第二波 ギサンダー(金) 60 ファイター 8 四足から投下 キャリアー 2 ┗ダロガ 2×2 第三波(キャリアー全滅で出現) ファイター 30 キャリアー 3 ┣ギサンダー(金) 7~8 中央のキャリアーから投下 ┗ダロガ 2×2 ミッション全体コメント 難易度EASYでもここから救出可能なブラザーの数が4になる。 四足はこちらの行動に関係無く時間経過で撤退する。つまり開始直後に後方に引いて待てば、四足の砲台と初期配置の敵を同時に相手にしなくて済むし、第二波の段階でファイターが投下されることもない。 余談だが、四足は無理矢理破壊する事もできる。増援時に開く弱点ハッチがある程度ダメージを受ける仕様になっている為。ただし一定のダメージを超えると強制的に無敵(ダメージが表示されなくなる)になり、撤退イベントへ移行してしまう。従って、ある程度直前まで削った直後にライサンダーF等の高単発武器で致死圏に持っていく必要がある。難易度EASYなら簡単。 なお破壊に成功してもシナリオは変わらず、(目の前に残骸があるのに)四足には逃げられた事になる。 オフライン INF想定。 「烈火のごとく」と語られるように、烈火をイメージしたミッションにふさわしい物量が襲いかかる。 しかし敵の動きは鈍重なものばかり。高機動ブラザーで逃げ回りながら長射程攻撃を繰り返せば、安全にクリア可能。 ヘクトル・ダロガはライサンダーFなどで遠距離から処理するか、マスターレイピアなどで瞬殺するとよい。地上戦力の物量に偏っているので、プロールライダー(EDF IR)のG-L.I.A.R.やトルーパー(EDF IA)のC.U.B.E.レプリカが有効。 地上戦力の一掃に重きを置いて編成を組もう。 金蟻とファイターはどちらも火力が高いので、高機動ブラザーで金蟻を振り切りながらファイターを落とし、最後に金蟻を処理するとよい。上記のように、四足が撤退するまで一切戦闘せずに放置していれば、ファイターも投下されない。クリア重視なら活用しよう。 レッドカラーや蜂・緑蟻のような、追い能力の高い敵が一切いない。逃げに徹する立ち回りを心がければ最低限のアーマーでも難しくはないはず。 オンライン DLC-M04:龍虫 ≪ 前 | DLC-M05:要塞急襲作戦 | 次 ≫ DLC-M06:激突 06 激突 このミッションを編集 DLC-M05:要塞急襲作戦 ≪ 前 | DLC-M06:激突 | 次 ≫ DLC-M07:空爆 ミッション概要 四足に逃げられちゃいましたね~。でも正直生きた心地しませんでした。 あんな地獄でもしぶとく生き残るなんて、さすがコマンダーです~。 なんか~またヴァラクが現れたらしいんですけど、 きっとコマンダーたちなら余裕ですよね~。 マップ ニューヨーク2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バラム 1 第二波出現後配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヴァラク 1 第二波 ヴァラク 4 ミッション全体コメント 新たな巨大ビークルバラムのデビュー戦。バラム1機に対しヴァラク4体という一見すると非常に不利に見えるカードだが、ヴァラクは巨大ビークルを転倒させる攻撃を持たないため、ダウンで嵌められるといった事態は起こらない。 バルガ同様バラムにも必殺攻撃があり、腰の砲台から高威力広範囲のレーザーを照射する。 出が遅く、決めポーズ中は視点移動が出来ない上に炸裂距離を調整できないため、爆発ダメージをフルヒットさせるには少々コツがいるが、上手く敵の群れに撃ち込めれば体力を纏めて削り取ることが可能。 当然至近距離であれば格闘を使った方が火力を出せるので、敵の位置に合わせて柔軟に攻撃方法を変えよう。 行動を中断されず、巨大ビークルの弱点であった攻撃射程も改善したバラムはまさに一騎当千、ヴァラク4体が相手だろうと圧倒的破壊力で蹂躙できる…難易度ハーデストまでは。 INFでは敵の火力が大幅に強化され、バラムの耐久を以てしてもヴァラク4体の猛攻をしのぎ切るのは難しい。 残念だがバラムは戦力としてあまり期待せず、1~2体倒せれば御の字と考えよう。 また最初の1体は自力で倒す必要がある。 第二波のヴァラクからは、第一波の半分しかSPポイントを獲得できない。 オフライン INF想定。 ヴァラクの大群による長射程の十字砲火は、他の怪獣とは比較にならないほど危険。自分は被弾しなくても、仲間ブラザーが勝手に焼かれて瞬時に気絶してしまう事態が頻発。 また炎の射程も長く、しかもヴァラクは接近速度も他怪獣とは比較にならないほど速いため、離れるだけでは対策にならない。 その代わり、マップ端を嫌う性質を持つこと、炎が大きいゆえに破壊不能の障害物にとても弱いことを活かせば楽に戦える。 なんとしても数を減らすことを最優先に考えよう。たとえばドラゴンシスターやレンジャー(EDF4)のスペシャルのように、単体に対して凄まじいダメージを出せる手段が有効。 もちろんヴァイキングブラザーとの組み合わせも有用。 第一波のヴァラクのSP箱と、第二波である程度ダメージを与えてSP箱を落とさせるのが目標となる。バルカン砲プランのように遠距離から手短に火力を出せる武器を選び、機動力に優れたブラザーで横に逃げ回ろう。定番のサイブレードスラッシュももちろん検討できる。 フェンサー(EDF5)やウイングダイバー(EDF5)ならば、横にブーストを吹かすだけでヴァラクの火炎を避けやすいので好相性。恐らく不具合だが、ウイングダイバー(EDF5)のエンド・オブ・アースは、そこそこの確率でヴァラクを硬直させる。 何らかの攻撃を当てなければ相当の長時間動かなくなる。採用を検討してもよいだろう。 移動アビリティは重要なのだが、ドラゴンシスターのようなスライディングは不向き。 スライディング系は移動が完了するまで仲間ブラザーを集合で避難させられず、あっという間に焼かれてしまいがち。ニンジャブラザーの電光石火であれば、発動即集合をかけることで被弾を相当に抑えられる。 そうしてSPを溜めたら単体高火力SPで1体を葬るか大ダメージを与えてSP箱を落とさせ、バラムでさらに数を削る。 バラム登場後は格闘に拘らず、L3特殊ポーズからのL1orR1によるレーザー爆発による大ダメージを狙っていくとよい。 うまくいけば、INFでもバラムのみでヴァラク3体を仕留めることが可能。 SPの確保が重要なミッションなので、ブラザー気絶時にSP獲得や、被弾時にSP獲得アクセサリーも検討したい。 開幕から見えている立体駐車場1Fの階段の下側は、攻撃を受けても破壊されず、たいていの火炎放射も防げる。活用しよう。一部の叩きつけや特定角度からの火炎放射は食らってしまうことに注意。 ここに籠城し、空爆要請などで安全に攻撃する編成を組んでもよいだろう。 下手にまともな戦い方をするより、ここに籠城して射程の長い速射砲プランBを連打している方がINF以上の勝率は高いかもしれない。難易度ARMAGEDDONですらこの戦法のみでクリア可能。 すぐ横が海なので、高難度で吹っ飛ばされ&水没だとほぼ即死する。籠城なので耐久高めのブラザーと、吹っ飛んだ際に受身を取って戻って来る為に飛行系ブラザーがいると良いだろう。 ステージ端(駐車場敷地の柵が目安)を基点にするといい。ブレスが来たら階段寄りに、爆走が見えたら外側に寄る。怪獣はステージ端には来ないのでヴァラクの爆走も安心。 オンライン DLC-M05:要塞急襲作戦 ≪ 前 | DLC-M06:激突 | 次 ≫ DLC-M07:空爆 07 空爆 このミッションを編集 DLC-M06:激突 ≪ 前 | DLC-M07:空爆 | 次 ≫ DLC-M08:百脚龍虫 ミッション概要 ようコマンダー、ひさしぶりだな!カウボーイブラザーのジョーだ! 気付いたんだ、このミッションパックにオレの出番はないってな! だからここにお得なメッセージを残しておくことにするぜ! このミッションでは射程の長い武器かミサイルがオススメだ、ヒーハー! マップ ニューヨーク1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 インペリアルガード 40 待機モード 第二波 インペリアルボマー 60 第三波 インペリアルガード 30 インペリアルボマー 30 ドレッド・ノート 1 ミッション全体コメント メッタメタなアドバイスの通り、このステージには航空戦力しか出現しない。 オフライン 航空戦力オンリーのミッション。INFでは、どの敵もファイター以上の装甲・機動力・一撃数千もの火力を誇る。 このため、放置稼ぎなどで非常に高いアーマーを確保していない限り、高機動ブラザーで逃げ回る立ち回りは事故が怖い。 セオリー通り、豊富な建物を活用しない手はない。スタート地点真左の建物群にU字になっている箇所があるが、このような狭い箇所がオススメ。 ファラオシスターの竜巻設置はここでも大活躍。狭い箇所に隠れて連発するだけでも次々と敵を屠る。 時間停止も連発しやすいので、有効に使おう。矢設置や竜巻よりは、ちょっと外出してアイテムに寄る運用が良い。 敵の体はデカいので、やはりオートエイム付きアクセサリー+ライサンダーの組み合わせが有効にはたらく。ファイターより装甲が固く、ライサンダー・エリートに火力UPアクセサリーをつけても1確にならない。 ライサンダーF+オートエイム小でも充分命中させられるので、長いリロード時間には目を瞑ってこちらを使おう。 逃げ回るのであれば、やはりプロールライダー(EDF IR)やニンジャブラザーがオススメ。逆にこれ以外のスライディングや、フェンサー(EDF4)、並の飛行ブラザーの速度では逃げ切れない。 プロールライダー(EDF IR)のアーマーが育っている場合、敵にアンカーを刺して更に上空を取るように動くのもアリだろう。 オンライン DLC-M06:激突 ≪ 前 | DLC-M07:空爆 | 次 ≫ DLC-M08:百脚龍虫 08 百脚龍虫 このミッションを編集 DLC-M07:空爆 ≪ 前 | DLC-M08:百脚龍虫 | 次 ≫ DLC-M09:巨人たちの戦場 ミッション概要 あの~もうミッション名からして嫌な予感しかしないんですけど~! だって、絶対アレじゃないですか!ボクセルになってもアレはダメですよ~ ムリせず、今日はこの辺りでゲーム終了にしませんか?…ダメ? はぁ…出撃前ですが。もうおうちに帰りたいです~ マップ 市街地 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴンワーム 100×1 ミッション全体コメント ミッション名にもある通り百脚龍虫が登場するミッション。ミッション4と出た物と違って個体数自体は1匹だが非常に長く、それに伴い節の数も凄まじく多い。 元ネタのミッションで登場する個体は40節だが、今回はしっかり100節の個体が登場する。脚の数自体は400だが 通信での警告通り、下手に爆発物を使うと多数分裂させてしまい四方八方から囲まれることになる。 高難易度では酸の量が増えるためかなり育てたブラザーでもあっという間に瀕死にされる。 百脚龍虫しか出現しないためSPによる速攻が難しい。武器や戦術、ブラザーの組み合わせがかなり重要となってくる。とにかく回避を意識して戦おう。 オフライン INFの場合、このミッション最大の難関は敵よりもサブの仲間。敵の誘導弾の判定が非常に大きい上に密度が高く、少し当たればそのまま万単位のHPが溶けかねない。 移動のたびに遮蔽物裏に集合させようとも、サブが勝手に身を乗り出して勝手に気絶することはもはや避けられないレベル。 このため、回復役は必須。回復役には、安全にSPを溜められるよう長射程武器を担がせたい。 救助の時にもとにかく注意。救助モーションすらも命取りとなり、仲間ごと溶かされることも茶飯事。 フェンサー(EDF5)やニンジャブラザーのような初速に優れる移動アビリティ持ちは救助役に向く。 アーマー1万かそれ未満程度であれば、飛行ブラザーや上記のような高機動ブラザーで逃げ回ろう。遮蔽物が非常に重要。高いところに登るよりも背後に隠れよう。 敵は移動速度に優れ、また性質上正面+横からの同時攻撃のような十字砲火も喰らいやすいので、常に移動するべし。 回復役ブラザーに優先的に敵を討伐させてSPを溜めつつ、外周を移動技で逃げ回るとよい。回復役はほぼレンジャー(EDF5)1択か。常に移動を強いられるため、継続回復は活かせない。 移動技で移動するたび、ていねいにブラザーを集合させて極力勝手な死を発生させないように心がけよう。 武器としては航空支援、ダレイオスシリーズが非常に有効。空爆であれば距離を保って移動しながら最小限の隙で最大のダメージが取れる。 ダレイオスは建物を破壊せず火柱を上げるので、節をまとめて焼いて大ダメージを狙える。また建物を這ってくるところに予め着火しておく使い方ができるため、この敵には非常によく噛み合っている。 また、セオリーに反して「高火力爆発武器で速攻を仕掛ける」という手もなくはない。具体的な武器としては「ワイルド・リヴァイアサン」。オフINFでは、攻撃系アクセサリーを装備しなくても1確。リヴァイアサン2枠でリロード時間無しで発射できるので、残りの武器枠は自由。(ゴリアス改二など) ドラゴンワームはビルに巻き付いていることがあり、運よくそこにワイリバを撃ち込むことができればかなりの数を一気に減らせる。 スペシャルもすぐに貯まるので、合わせて使えば更に殲滅を早めることが可能。 問題点は「ロックオンするタイミングが難しい」という点。リヴァイアサンはロックオン中の移動が不可能で、かつロックオン時間も3秒と長い。 建物の影にうまく隠れながら、酸が途切れるタイミングを上手く図ること。スタート地点の通路はかなり使いやすいが、当然自爆に注意。 一度の発射で効率的に巻き込んでいかないと、警告通り多数分裂を招いてロックオンするタイミングが取れなくなり、ジリ貧に陥る。そこは運なので、やはり安定性には欠ける戦略。 密かな攻略法として、ロケットランチャーで頭を仰け反らせることにより、一撃で落下死させるというものがある。かつては条件が厳しかったが、研究によりあろうことか初期アーマー・単騎・LV1武器でも可能となった。 詳細は稼ぎを参照。 オンライン DLC-M07:空爆 ≪ 前 | DLC-M08:百脚龍虫 | 次 ≫ DLC-M09:巨人たちの戦場 09 巨人たちの戦場 このミッションを編集 DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦 ミッション概要 久しいなコマンダー、元気にしておったか?ファラオシスターのネフェルじゃ。 ふむ、激ムズミッションの連続で疲れておるじゃと?相変わらず大変じゃな。 わらわは大人の事情とやらで出番はないが、お主に神託を授けようぞ。 ……と、思ったがもうスペースがないようじゃ。せいぜいがんばるのじゃぞ。 マップ 八幌(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バラム 4 開始直後に輸送されてくる バルガ 1 第二波出現後一定時間経過で配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ソラス 2 エルギヌス 2 第二波 ベイザル 1 ベイザル変異種 1 ヴァラク 2 成体エルギヌス 1 ギサンダー(金) 60 HARDEST以上 ミッション全体コメント バラムが開始直後に4機輸送されてくる絵面は楽勝ムードに見えるが、オフラインでははっきり言って本部の罠です。 ここまで戦い抜いたコマンダーならご存じの通り、巨大ビークルは高火力な反面隙が大きいので複数の巨大怪獣を相手にするのは厳しく転倒しにくいバラムとはいえ1機だけでは多勢に無勢。かと言って4機フル稼働ができるオンラインでは人数に応じて怪獣の耐久力が上がるがビークルの性能は据え置きと難易度はやはり高い。 さらに高難易度では第二波で巨大ビークルの天敵である金蟻が出現するため巨大ビークル頼みの攻略は尚更難しく、一応バルガが追加投入されるがやっぱり巨大怪獣が多すぎるこの戦場では扱いにくい。巨大ビークルに何か恨みでもあるのか 逆に言えば、SPポイントを稼ぐためだけに第一波の怪獣相手に全部使い潰すのが妥当。どうせベイザルの全方位放電やヴァラクの長距離火炎放射に巻き込まれて壊されるので、第二波まで残しておく意味はない。 幸いマップがかなり広く引き撃ちする分には困らないので、広範囲のブレス系攻撃に気を付けて少しずつ削っていきたい。 第二波の優先順位はヴァラク>(金蟻)>ベイザル>赤エルギヌス。特にヴァラクは他の怪獣と異なり、遠距離からでも容赦無く炎を当ててくるため1体は速攻したい。 オフライン INFなどHARDEST以上では、第二波の怪獣ラッシュに護衛の金蟻が加わる。よって処理担当が1人必要。 処理担当は金蟻を1人で退き撃ちできるよう、飛行ブラザーやスピアのダッシュキャンセルなどを使えるブラザーにしよう。 そして残りの3人はそれぞれヴァイキングブラザー、遠距離への高火力SPを持つ者2名が怪獣討伐班とするとスムーズ。火力役に2名割くのは、ヴァラク2体を出落ちさせると難易度が飛躍的に下がるためである。 火力役はレンジャー(EDF4)が安定の選択。ほかの候補は、エアレイダー(EDF4)、エアレイダー(EDF5)、魅杏など。エアレイダー系列は、空爆アビリティで金蟻の処理もこなしやすい。 SP回収の手間はかかるが、バフ無しでも火力を発揮できる陸戦兵(EDF3P)バックパック装備を今こそ起用するのも面白いだろう。 この編成では、怪獣討伐担当にサイブレードスラッシュを装備させ、第一波の怪獣討伐SPを配分するとよい。移動役兼雑魚処理役はライサンダーFなどを持ち、怪獣には攻撃しない。間違ってもトドメを刺さないように注意。 第一波をサイブレードスラッシュで突破する前に、開幕から見て11時・2時方向奥側の建物を整地しておこう。こうすることで、そこから登場する第二波のヴァラク2体を瞬殺できる。 その後、迫ってきた金蟻を移動兼処理役が退き撃ち。ヴァイキングのアビリティも頼りになる。 ヴァラク2体と金蟻さえ処理してしまえば、後は再びバフをつけたSPでも、第一波同様にサイブレードスラッシュでも可。 この作戦ならば、ミスさえしなければノーダメージも容易いミッション。 オンライン 特に難易度ARMAGEDDONではヴァラクの体力が上がっていて、1チームの力で即落ちさせるのが難しい。ヴァラクと蟻の両方を相手にする心積もりで挑みたい。 DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦 10 要塞攻略作戦 このミッションを編集 DLC-M09:巨人たちの戦場 ≪ 前 | DLC-M10:要塞攻略作戦 | 次 ≫ DLC-M11:死角なき蹂躙 ミッション概要 バルガの修理が間に合ってよかったにゃん。 そうにゃ!シャパリュの大きなお友だちがみんな協力してバルガを 直したんだにゃ。徹夜作業で大変だったにゃ! ふにゃ?シャパリュの出番これだけにゃ? ……マジだりぃ マップ 八幌(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 バラム 1 バルガ 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 シディロス変異種 14 倒すと断続的に増援 ヘクトル(プラズマキャノン) HARD以下 2HARDEST以上 6 デストロイ・マンティス 12 倒すと断続的に増援 四足歩行要塞 1 ┗インペリアルボマー 6 第二波 デカランチュラ(銀) 25 倒すと断続的に増援 ツキサスピアン(赤) 50 倒すと断続的に増援 巣穴 4 HARDEST以上 ┗ツキサスピアン(赤) 5×4 ミッション全体コメント 鳴り物入りで登場したバラム・バルガであるが、四足歩行要塞には攻撃できない。と通信で言い切られてしまうがバラムのアッパーパンチは弱点のハッチに届く。四足は開始後にバラム・バルガの初期位置へ進行するため、タイミングが合えばほぼ移動させずに殴れる。 第一波のシディロス・ヘクトル・カマキリ殲滅には普通に使える。 シディロスとカマキリの同時出現数はHARD以下で最大4。1体倒すたびに1体補充される仕組みとなっている。 HARDEST以上になるとシディロスの同時出現数が最大5になる。 第二波は第一波をある程度減らすか、四足本体にダメージを与えると出現する。詳しい条件は不明。シディロスだけを倒せば11体目の時点で登場し、カマキリだけを倒せば10体目の時点で登場する。 第二波の雑魚も、倒される度にマップ端から補充される仕組みとなっている。 大型種が混ざりやすい。銀蜘蛛で最大3匹、赤蜂で最大4匹確認されている。 HARDEST以上の難易度では、開始地点から見て左寄りと正面奥の広場に赤蜂の巣穴が計4個出現する。赤蜂、銀蜘蛛、ボマー、残りの準主力級を振り切りつつ破壊できる装備を忘れずに。 オフライン ヘクトルの砲撃が苛烈すぎて、高難易度でのバルガ・バラムは最前線のカマキリ4体を撃破する頃には流れ弾で爆散してしまうため、あまり頼りにならない。使用するならニンジャブラザー等の高機動ブラザーで搭乗し、爆散時に即座に距離を取れるようにしておこう。 また、バラムのレーザーで準主力級(特にヘクトル)を削っておくと後が楽になる。 基本的には徹底した外周引き撃ち。巣穴はバルカン砲を中央部に当てれば一撃で破壊できることもある(余裕があれば他の武器等で削っておくと尚良い) 飛行戦力が多いため、FORK-2B持ち(もしくはファラオシスター等)を2人欲しい。地上戦力はヘクトルとカマキリを優先して攻撃したいが、猛然と突撃してくるカマキリはともかく、ヘクトルは逃げ回る内に最後尾になってしまう為、後回しにならざるを得ない。 ヘクトルのプラズマ砲撃に関しては逃げ回っていればほぼ当たらないので、カマキリを撃退した後は逃げ回りつつ航空戦力と巣穴の破壊に集中して良い。 四足(及び各種砲台)を攻撃するのは、ボマー以外の敵を全滅させてからで構わない。ブラザーや武器箱の回収も同様。四足の弱点や砲台を攻撃できる武器か攻撃SP持ちを必ず持ち込むこと。ブレイザー007、ナイル・ジェットパルサーあたりが候補か。 四足以外を全滅させた後なら、後述の対空火力FORK-3だけでも四足の真下付近から砲門やハッチを全て攻撃可能。遠距離の歩行兵器群も案外コレだけで倒せてしまう為、最悪FORK-3だけでINFクリア可能である。とはいえ巣の破壊用に瞬間高火力のアビリティや航空支援等を1つは用意したい。 引き撃ち作戦の場合、ニンジャブラザーの脅威的な移動力がいつも以上に遺憾なく発揮され、完封すら可能。このほか、狂虎の空中ニュートラルも代用可能。逃げ性能は劣るが、高速移動グリッチも併用すれば精度次第では無敵。 電光石火と飛行やダッシュを織り交ぜるだけで、蜂・ボマー以外は追いつけず、それらも足を止めなければ被弾には至らない。このため追ってくる蜂・ボマーを仕留めるスナイパーやFORK-3さえあれば怖いもの無し。 レンジャー(EDF4)にワイルド・リヴァイアサンを持たせ、準主力級を仕留めながらSPで四足を狙うのもおすすめ。この場合、フュージョンブラスター2発で四足完全破壊となる。発動直後の初撃がヒットした箇所にエネルギー球の追加ダメージが入るので、しっかりハッチ内を狙ってから発動しよう。 ヘクトルや巣穴の狙撃破壊にも有用。電光石火とリヴァイアサン発射を繰り返そう。 速度に優れるウイングダイバー(EDF5)などであれば、砲台を破壊せずとも四足にそのまま接近→フュージョンブラスター→電光石火で逃亡も充分に可能。 オンライン オフライン同様、全員で引き撃ちを徹底すればほとんど被害なくクリアも可能。 対空係と遠距離狙撃係を分け、蜂&ボマーを処理しながら奥の兵器群や巣穴を破壊出来る為、 支援や火力等、目的に合ったアビリティ・SPで選べるブラザーが多い分、オンラインの方が楽まであるだろう。 最悪逃げ回れるキャラ(ニンジャ等)が1人いれば良いので、他3人はフリー枠と言える。 高火力SP持ちに対空処理を担当させ、溜まったSPで兵器群を蹴散らしたり四足のハッチにぶち込んだり、好きにやってしまおう。 DLC-M09:巨人たちの戦場 ≪ 前 | DLC-M10:要塞攻略作戦 | 次 ≫ DLC-M11:死角なき蹂躙 11 死角なき蹂躙 このミッションを編集 DLC-M10:要塞攻略作戦 ≪ 前 | DLC-M11:死角なき蹂躙 ミッション概要 コマンダー、やはりダークレジオンの仕業でしたね… いえ、地球を、私たちを分断しようとする力は常に存在し続けている。 でも、何度バラバラにされても私たちEDFに"撤退"の二文字はありません! このミッションパックのグランドフィナーレ!もう一度"勝利"の二文字を!! マップ 市街地(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ファイター 30 エース・ファイター 4 ダークレジオン(赤) 1 ┣シディロス変異種 1 全滅後(HARDEST以上では2体撃破後)一定時間経過で再召喚 ┣ヘクトル(プラズマキャノン) 1 ┣ダロガ 1 ┗デストロイ・マンティス 1 第二波(ダークレジオンに一定ダメージ) ドラゴンワーム 40×1 第三波(ダークレジオンに一定ダメージ) インペリアルガード 30 倒すと断続的に増援 インペリアルボマー 20 倒すと断続的に増援 第四波(ダークレジオンに一定ダメージ) ヴァラク 1 第五波(一定時間経過?) ギサンダー(金) 60 HARDEST以上 デカランチュラ(銀) 30 クイーンギサンダー(金) 1 キングデカランチュラ(銀) 1 ※全ての敵がDR化 ミッション全体コメント ミッションパック最終戦。本編と異なり倒すべき敵は1体のみだが、ある程度HPが減る度に増援が発生する。 全ての敵を倒さないとミッションクリアにはならないため、ダークレジオンに火力を集中するのは愚策。増援が出現する度にそちらを優先して倒し、全滅させてから次の増援を吐かせるようにすると効率的に戦える。 敵は全てDR化していて倒しにくい上に、各々を倒して獲得できるSPポイントが以前のミッションより低い。そのため回復技にしろ攻撃技にしろSPポイントが不足しやすく、アクセサリーによるフォローが欠かせない。 バイソン・ブーツやグリズリー・ナックルなど激しい攻撃を逆手に取れるものがオススメ。 ダークレジオンは各侵略者の準主力級を4体同時に召喚するが、全滅後(HARDEST以上なら2体撃破後)に一定時間経過を条件として再び4体を召喚する。低難易度なら召喚の間隔が長いため、準主力級は見かけ次第片付けてしまって問題ない。 HARDEST以降では召喚条件が緩くなるため、機動力が一番高いカマキリだけを撃破して他は放置が無難。カマキリだけ倒して戦い、他の増援をすべて仕留め終わって準主力のみとなった場合、次増援前に全滅させた方が良い。 INFであっても、高火力武器であれば準主力級を再召喚される前に全滅は間に合う。 逆にこれをせず終始放置していると、バグ利用などでよほど過剰なアーマー値でない限り、アイテムが絶対的に不足する。 難易度EASYでも救出対象ブラザーが5人配置される。 オフライン INF以上なら、まず前提として10万越えのアーマー持ち、ないしは10万に迫るアーマー持ちに回復役複数が揃ってないと生存が難しい。主力級・準主力級がこれでもかと涌く中で、強化ダークレジオンが数万を持っていく追跡攻撃や隕石落下を休み無く連発してくる。 またサブ殺し能力の高い百足とDR化ヴァラクまで参戦するため、プレイヤーの回避が間に合っていてもサブが勝手に死ぬ。 このために回復役複数か、救助にアーマーを費やせる高アーマー持ちまたは平均して非常に高いアーマーを確保していないと難しい。 アイテム・SPの確保が難しく瞬時に万単位が消し飛ぶため、回復SPはレンジャー(EDF5)もいいがメイドシスターのような継続型が非常に有効。 また、盾はとても有効。頻発する視界外からの槍投げ等の大ダメージ攻撃や、ヘクトル砲をガードしてくれる。何より、隕石で詰み状況になったとしてもディフレクターやガードで無傷ないし死を免れることができるのが大きい。 試作兵器CODE:GC2やファラオシスターのアビリティなど、多数の航空戦力を足止めできる武装が欲しいところ。とにかく航空戦力の数が多く、ダークレジオンが視界外から即死級の爆破攻撃を連発するため建物に籠城もできない。 このため航空戦力を破壊するより多数足止めする能力が優先される。足を止めると死ぬ確率がハネ上がるので、移動しながら攻撃できる編成を。 ファラオシスターのアビリティはその長いモーションと無敵時間により、隕石などによる詰み状況の拒否、アビリティCT稼ぎに大いに役立つ。 高速移動しながら攻撃していかなければならない関係上、ウイングダイバー(EDF5)は非常に戦いやすい。隕石や地上追跡弾も見てから振り切れる。 同様の理由でフェンサー(EDF5)も安定感がある。ただしSPはやや吐きどころに困るか。 貫通武器は百足やファイターをまとめて葬りやすい。プレデター、チタニア、盾槍など。 爆発武器でも同じことが言える。ヴァイキングブラザーで速攻を計画している場合、百足にはアビリティの爆弾が八面六臂の活躍を見せてくれるだろう。 立ち回りは編成によって異なる。開幕方向を北とする。SPをおいそれと撃てないミッションなので、誰の技をどこに吐くかは予め決めておこう。 まずはダークレジオン隕石落とし直後、北~北東に出現するファイター・エースファイターを処理する。 建物に隠れてファラオシスターのアビリティなど対空攻撃で対処。ダークレジオンに建物を破壊されたら次の建物へ。エースファイターは攻撃を当てると一定高度落下し、地上に墜落すると急浮上して逃げる。逃さず畳み掛けられる武装を。 ここで1人くらいは気絶することが多い。ムリに起こそうとするとミイラ取りがミイラになるので、救助は慎重に。 あらかた処理したあたりで、準主力級4体が召喚されている。まずは接近が速いDマンティスを処理しておこう。 準主力級は2体撃破されると一定時間後にまとめて4体追加されるので、Dマンティスの他のダロガらを片付ける際は手早く全滅させる必要がある。手間取ってしまうと同じ準主力級が2体という状況になりかねない。マスターレイピアなどDPSの高い武器で速攻しよう。 SP稼ぎに苦慮するミッションなので、準主力級を倒してしっかりアイテムを溜めておくのが大事。 準主力級が落ち着いたらダークレジオンを攻撃し、一定ダメージで次へ。百足が登場するので、優先して排除。百足の背中に乗ってしまい、貫通武器やコンバットウェポンを連打するのは相変わらず有効。 準主力級が近くにいる状態での戦闘はとても危険。どこに逃げても百足が射程外で寄ってこないということはあまりないので、大げさに退こう。 酸と隕石の同時攻撃になってしまった場合の詰み状況化は避けられない。盾やニンジャブラザー・ファラオシスターなどの無敵技に頼ろう。 百足撃破後、さらに北からボマーらが出現。対空装備が充分なら、ここでも攻撃SPはまだ吐かず、温存するのが理想。 敵の攻撃は苛烈だが、ファイターの群れと比べれば即死しづらい。退き撃ちに徹しよう。 その後、DR強化ヴァラクが登場する。このため百足撃破後に準主力級をしばいてアイテムを補充するとよい。またダークレジオンに一定ダメージというより、ヴァラクに一定ダメージか、時間経過でさらに最終増援が出現するようだ。 ヴァラクの炎に当たらないよう距離を保ちながら、追ってくる最終増援の金蟻と銀蜘蛛を処理。可能ならここで攻撃SPを使い、金クイーン・銀キング・ヴァラクの誰かを削ってしまいたいところ。 主力級とボス級の誰かを仕留めれば、手数で言えば百足やファイター群れよりは大人しくなる。溜めたアイテムをここで回収しつつ攻撃SPを解禁し、一人ずつ削っていけばクリア。 ニンジャブラザーの電光石火で外周付近を逃げ回りながら、射程の長い速射砲プランBを2~3人でバラ撒いているだけでも大体どうにかなる。対空にはやはりファラオシスターの竜巻が欲しい。逃げ回る際はほとんどのミッション(例外:百脚龍虫)でそうだが、仲間をあまり集合させない事がポイント。やや離れた場所に置いてけぼりにされた仲間は被ダメの少ないサブの状態でターゲットを引き付けてくれる為、操作キャラが自由に動きやすい。逆に航空戦力を一気に倒したい時等は、集合させてターゲットをこちらに向けつつ竜巻設置で大体消し飛ばせる。 電光石火で逃げ回れば準主力級はカマキリ以外ほぼ追いつけず、中央付近をぐるぐる追い縋りながら速射砲に撃ち落とされるだけとなる。地面に撃ち込んで対空とするのも良いが、基本的には地上戦力を排除しつつ余裕を見てダークレジオンにも攻撃していく。 中盤の龍虫だけは足の速さ・胴体の長さ・酸のサーチ能力的にどう戦ってもしんどいので、こいつを倒すまでダークレジオンへの適宜攻撃は諦め、龍虫の撃破と散らばった胴体からの四方八方酸攻撃の回避に集中した方が良い。 ヴァラク出現付近まで来ると航空戦力が落ち着いている為、竜巻設置は控える。この辺りから竜巻の用途は設置時の無敵時間で難所を回避し、電光石火が戻るまでの時間を稼ぐのがメイン。ヴァラクの炎やダークレジオンの隕石、巨大蜘蛛の糸等、回避したくても電光石火が戻っていない時は竜巻の無敵でなんとかしよう。 敵の大多数と距離を取りつつ戦う為、上空を移動してくるダークレジオンの挙動は目に入りやすい。隕石で事故ってはたまったものではないのでなるべくさっさと離れてしまおう。どの敵も、近づいて戦う必要は一切ないのである。せっかく近くにいて当てやすいからと速射砲を撃ち込む前に、まずは逃げの一手で良い。 オンライン DLC-M10:要塞攻略作戦 ≪ 前 | DLC-M11:死角なき蹂躙 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 オフINF・ARMのDLC11攻略について。チームと装備のサンプルは、メイドα(狂虎:穢れMAX&お好みで)、ダイバー4α(ライジンα&お好みで)、ファラオα(お好みで)、メイドγ(ワイルド・リヴァイアサン&タイガー・ガントレットLV3)。アーマー基礎値は努力と根性で4万から、5万越えから楽になってくるか。 - 名無しさん (2021-07-18 09 42 52) 各ウェーブ間のダークレジオン対応は、メイドαが入魂一閃・スカイリープキャンセルで距離を取り、ダイバー4のライジンαなどで攻撃していく。メテオはとにかく距離を取る。モヤっとボールはダイバー4飛行で横移動して2発目を投げたら集合を掛ける。投げ槍が飛んできたら飛行で垂直上昇、着弾寸前に集合を掛ける。ビーム連射は飛行やスカイリープと集合で。 - 名無しさん (2021-07-18 09 58 55) 第1波:目の前にある立体駐車場またはその奥の2階建て駐車場へ一閃キャンセルで移動。破壊不能の階段下へ潜り込んだら近くにファイターが出現するのでひたすらファラオで竜巻。竜巻の下がるモーションで階段下から出ないよう向きに注意。ダークレジオンガチャ:ビーム連射と投げ槍はアタリ、モヤっとボールはハズレ、メテオは大ハズレ。数回に1回くらいはかすり傷程度でファイターをせん滅できる。結果が気に入らなければ再出撃。D・マンティスだけ倒したらダークレジオンへ攻撃して第2波へ。 - 名無しさん (2021-07-18 10 10 45) なお開幕後方右にある立体駐車場でも可。ファイターが遠いので少しダークレジオンの攻撃回数が増えるかも。 - 名無しさん (2021-07-18 10 15 57) 第2波:マップ中央にムカデが下りてくる。ワイルド・リヴァイアサンで1確なので、まとめて節を破壊していく。飛行やスカイリープで酸を交わしてからの落下中や、一閃キャンセル交代後の慣性移動中にロックオンして極力足を止めないように。ムカデを倒したら第3波に備えて4人のSPゲージを90%以上まで貯める。アイテムが足りなければ準主力を倒してでも貯める。 - 名無しさん (2021-07-18 10 23 37) 第3波:インペリアルガード&ボマーの大群。ファラオの竜巻を置いて一閃キャンセルで逃げ。ガイストⅪも早めに使って減らす。アーマーが減ったら建物を盾にメイドSPで回復&竜巻。セシャトも反撃や緊急回避に躊躇なく使う。4人のSP全て放出してでも生き残る。 - 名無しさん (2021-07-18 10 33 36) 第4波:怪獣登場のアナウンスが出たら、メイドαで崖からジャンプ。ひたすら一閃でマップ最外周 - 名無しさん (2021-07-18 10 36 31) 途中送信失礼。ひたすら一閃でマップ最外周(空中)へ移動。最外周を回るまたは往復する。一閃と同時に毎回集合を掛けること。ダークレジオンはほとんど攻撃してこない、攻撃してきても当たらない。ヴァラクの炎も当たらない。 - 名無しさん (2021-07-18 10 43 43) 第5波:時間経過でキング・クイーン・クモ・アリ出現・・・するが一閃で最外周を2~3周もすれば、ヴァラク・アリ全て・クモ大半が崖から落ちていなくなる。後は地上に戻って引き撃ち(各ウェーブ間の対応と同じ)してクリア。 - 名無しさん (2021-07-18 10 53 26) オフINFならアーマー基礎値2~3万かな? - 名無しさん (2021-07-18 11 02 07) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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リンクサイト、Nice Pioより抜粋。(承諾済み) ここからが本当の地獄ことスマ3連続の攻略法です おそらくダブルサクセスなどをやれば120秒くらい残してのスタートになると思います ここで成功したときの僕の装備を一応公開しておきます ヒューイット CS+ DRIVEラケ 50連ユニ ロディック GR Pantherラケ ノーマル白タンク まずはデュースサイドからのスタートになります エクセレントが欲しいなら果敢にチャレンジしましょう 下の方法と同じような感じにやれば成功すると思います キャラによってはデュースサイドの方がやりやすかったり様々です ちなみにヒューはアドサイドがやりやすかったですがロデはデュースサイドのが良かったです まぁどっちサイドがやりやすいかはキャラによるといったところですね まずリターン位置はデフォルトでOKです 手前入れストレートにスライスでリターン 相手のサービスコースは特に考えません ワイドのときの成功率が高いかも リターン後にストレート待ちでベースライン2歩手前に下がります ここでDUKEがクロスに打ってきたら完全に終了です 同じく浮かしすぎてグラウンドスマッシュモーションになっても終了 でDUKEがストレートに返してきたら先読みトップで奥入れクロスに強打! パターン① DUKEが取れなかった(強打レベル4) 完全に終了です 強打しすぎると取ってくれません 多分下がりすぎてタメ時間が長すぎるのが原因 パターン② ランニングショットで返された(強打レベル2) ここからも成功できる攻略法があるみたいです が僕には出来ないので流して終了します もうちょっと強いショットを打ちたいですね パターン③ こちらがフカした(強打レベル1) リターンのあとに後ろに下がる量が足りないと先読みでもフカします でも後ろに下がる量はフカさないギリギリの位置が理想ですので上手く調節しましょう パターン④-1 相手が浮かしたけど・・・(強打レベル3) ここからもパターン分岐します ロブっ飛びで浮かした球がストレートのオープンスペースに行った場合は終了です 多分どんなに頑張ってもスマッシュ出来る位置には追いつかないと思います 硬直が超短ければ可能かもしれませんがヒューにゃ無理でした パターン④-2 相手が浮かしたああああああああ(強打レベル3) ロブっ飛びで返してくる場合でコートセンターに浮かしてきた! これこそ僕が成功したパターンです クロスに強打直後は斜め前にダッシュします そうするとコート中央サービスラインとベースラインの間でスマッシュが出ます ここで前気味に走らないとびよっと横に飛びながらスマッシュを空振りします 空振りはかなり悲しいです・・・ スマッシュのモーションはジャンプしないでその場で即スマッシュのモーションです ボールの影の軌道を読んで真下でスマッシュしましょう 当然レバーを入れてタメる余裕はほとんどないです でもコートセンターに奥入れ(つまり真上)に入れてスマッシュ! ここでスマッシュを打った直後に真後ろに走り出します 相手がボレーで吸収したり取れなかったら終了です きちんと奥入れすればホムーランで浮かして返してきます 真後ろに走っておかないとこれに追いつきません 1本目の斜め前ダッシュもそうですが躊躇いなくダッシュしましょう ちなみに相手がホムーラン連発で2本目に繋がらないときは奥入れが長すぎです ちょっと威力を抑えて自分が取れるくらいに浮かせないといけません そして何とか追いついて振り向きざまにスマッシュします 後ろに走っているので手前にタメがあるのですがここでも奥入れです 真上に入れるのですがミスって前に動いて頭上を抜かれるのにも気を付けます 特に焦って早押しすると頭上を抜かれまくるので落ち着いていきましょう 落ち着きすぎてただのボレーになることもあるので慎重かつ大胆に参りましょう! それでは大事な大事なアタックチャ~ンス!(児玉清) ~追記~ このときデュースサイドならDUKEは最初のタメクロスに飛びついた影響で若干画面左寄りにいます 2本目のスマッシュであまり浮かしてくれないようならチョコンと1回だけ右に入れましょう つまりDUKEのフォア側(DUKEは左利きなので画面右ね)に打つというわけです こうした微妙な角度を付けることによって次の球をDUKEが浮かしやすくなります ただあんまり離しすぎると取ってくれなかったりしますので注意 ちなみにバック側は予想外にローボレーやランニングショットで吸収してきますので狙いません フォア側の方が浮かしやすいのはCOM戦のKINGと一緒ですよね! 逆にアドサイドのときですがこれもなるべくDUKEにフォアで打たせます 今度は右寄りにいるわけでさらに調整が難しいかもしれません しかもただ真上だとバック側にスマッシュが行く事が多いので吸収されまくりです 僕の1本目→2本目の成功率よりも2本目→3本目の成功率がかなり悪い理由がこれ 何と言っても運が絡む1本目のスマッシュを打つのが一番難しいんですけどね! ~追記終了~ 2本目のスマッシュの位置はベースラインやや後方になります 振り向きざまにクルッと回転するモーションでスマッシュ2連続! さっきと同様にここで吸収されると終了 奥入れが足りないと吸収されるので気を付けてください ちなみに2本目のときと同じく特大ホムーランで返してきます 後ろに下がりつつ自動補正を祈って今回は多少早押し気味にしましょう あまり前の方で早押しすると空振るので後ろのほうで早押しを推奨 ベースラインかなり後方でジャンピングダンクスマッシュで3連続!(*゚∀゚)=3 ムッハー!! サクセ━━━━━━━;´Д`━━━━━━━ス!!!! 本気を出すなら2人で協力して失敗直前に乱入で仕切り直しが良いです 連続してチャレンジ出来るのでコツもかなり掴みやすくなりますよ
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アラパゴNM攻略と落とすもの 15装備 別にどうでもいいや 25装備(ボスが2つ落とす) ディフュージョンレイ 前方範囲、空蝉全消 イナーシャストリーム 前方範囲、空蝉全消費、バインド ディスチャージ 範囲、空蝉全消費、麻痺 基本はモ忍で殴るだけ、回復厚め。HPはやたらと多いので長期戦を覚悟する 旨く蝉でタゲ回し出来ればそれほど怖くはない。WS技が痛いのでHPは常に多めにキープすること アタッカーは並ばない。前方範囲技の効果を分散すること 詩人等前衛に近づく必要がある場合は、前方範囲に引っかからない位置に立つこと。タイミングを見計らうこと TP技が全て痛いので、モクシャ持ちジョブが殴ること 麻痺は迅速に回復すること。担当を決めておくと良い もちろんアタッカー以外はタゲを取らないこと 終盤WS技連発モードになる。WSは蝉全剥がしであるため、HP消費が激しい。回復は迅速に。薬は惜しまず HP増量装備の方が良いかもしれない。そういう意味ではモx2の方が安定するだろう アレス足 フォボスサバトン スカディ脚 フレイトラウザ 薄金手 月数篭手 マルドゥク頭 エアティアラ マルドゥク胴 エアダブレット 35装備(特定NMが落とす) 第2層 Qiqirn Astrologer(キキルン) 1分程度でデジョンするので百烈だの連続魔だので速攻倒す 事前にTPは貯める 精霊スタートが良いか シーフは「ぬすむ」する。これで解除アイテムを盗める 黒タイプなのでメヌメヌで良い たまにスリプガしてくるからケアルガ持ちは離れていろ ガ、古代が痛く、HP開放していないと一発死する場合もある。後衛は離れていろ アレス胴 ダイモスキュイラス 第3層 Qiqirn Treasure Hunter(キキルン) ひたすら逃げる。爆弾置いて逃げる。追いかけて倒せ。回避高いからマドマド 爆弾も微妙に痛いので、衰弱持ちは離れていよう シーフは「ぬすむ」する。これで解除アイテムを盗める モリガン胴 マッハコート 第4層(北南ルートどちらでも) Qiqirn Treasure Hunter 3層同様 モリガン胴 マッハコート 第4層北ルート Deviate Bhoot(ゴースト) 一回り大きいのがそれ。周りとリンクはしない かなり強い。バニシュは入れる。無想無念が使えるモンクを連れて行くべき ガが痛い。攻撃ダウンも辛い。蝉貫通のバーディションが即死級 そんなわけで、ここは黒2(スタン要員)くらい追加しておかないと死ねる バーディションは1回しか来ないらしいので、専用のスタン役を用意すると良い モンクがタックル待機するのも手 アレス頭 ダイモスマスク 第4層南ルート Psycheflayer(ソウルフレア) 雑魚と混じって出現する。一回り大きいものがそれ。リンクする。囮を使うか慎重に釣るかどっちか 強い。フィナーレ必須(ディスペルでは駄目) モリガン頭 マッハクラウン 第5層 Qiqirn Astrologer(キキルン) ワープ前の扉を開けると出現する 2層と同様。やるまえにギアを掃除しておかないと面倒。スリプガ対策必要 アレス胴 ダイモスキュイラス Archaic Chariot(ギア) 周りのギアとリンクするので慎重に釣ること TP技が痛いので、シーフは遠隔でチマチマやるほうがベター 薄金脚 日数の袴 マルドゥク手 エンリルコッルク スカディ足 フレイヤレデルセン 第6層 Qiqirn Treasure Hunter 6層到達から7分以内に全ての敵(ギア、扉、扉から出たモンス)を倒すと出現 ソウルトルバメヌメヌバラバラをかければ8分以上持続するため、ワープ前にかけておくと良い その後詩人はひたすら釣り。後はメリポ同様わんこそばでOK NMの倒し方は3層同様 モリガン胴 マッハコート
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M01:再召集 ≪ 前 | M02:広がる災厄 | 次 ≫ M03:翼の戦姫 ミッション概要 市民から出動要請です。市街地に巨大生物が出現。 ただちに現地に向かってください。 なお、巨大生物が吐き出す体液は強力な酸です。 まともに浴びれば無事では済みません。十分に注意してください。 マップ 坂のあるビル街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 25 52 78 アーマー限界 R/A:411W:255F:513 R/A:1521W:810F:1901 R/A:3515W:1807F:4394 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6×2 合流不可 E551ギガンテス 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物(酸) 60 第二波 甲殻巨大生物(噛) 21 甲殻巨大生物(酸) 45 ミッション全体コメント 襲われている市民のもとへ突撃するミッション。 戦車は随伴歩兵を置き去りにしてさっさと突撃してしまう。特にビルが立ち並ぶ場所へ陣取った戦車は全方位から 立体的に攻撃されるのですぐ溶けてしまう。 幸い、市民も多めなので彼らが消滅する前にできるだけ敵を駆除して第二波に備えると良いかもしれない。 攻略 レンジャー 難易度INF 最初は爆発系の武器で道路の左右の建物に登ってる蟻を叩き落とす。 ない場合は、多くの蟻に狙われないように味方の後ろからチマチマと攻撃していく。 第2波は少し急いで殲滅していかないと、市民が消えた瞬間に大量の蟻が迫ってくる。 味方も結構頑張りますが、蟻と肉薄するとすぐやられてしまうため、爆発武器がない場合は味方の近くにいる蟻から優先して倒す。 ウイングダイバー 難易度INF ポイントはレンジャーと同様。強力なプラズマランチャーがあればより楽にクリア可能。 エアレイダー 難易度INF 【武器】広範囲爆発型の支援要請×2 【ビークル】ギガンテス or ネグリング自走ロケット砲 エアレイダーに慣れてない人には良い練習場。 開始と同時にビークル要請+広範囲爆発型の支援を要請して少しでも多く蟻を減らし 残りをビークルで倒していく。 第2波をどれだけ支援要請で減らせるかがポイント。 オンソロ用 というかネタプレイ的だが… 【武器】巨大榴弾砲×2 【ビークル】撃ち漏らし対策にネグリング or ベガルタバスター etc... 開始位置で、画面(テレビとか液晶モニターとか)の下端でベルトが隠れる程度に上を向き、左右に角度を付けてそれぞれ敵の濃い方向に巨大榴弾砲を全力投擲。 その後ビークルを要請して、撃ち漏らしを補償。 第一波全滅で巨大榴弾砲の再要請が可能。 第二波は、立体交差を超えた先の横断歩道まで移動した位置から、やはり画面下端でベルトが隠れる程度に上を向いて、前ジャンプしながら全力投擲。これも左右角度を付けて全体を攻撃できるようにする。 巧くキまると、巨大榴弾砲だけでクリアーできる。 フェンサー 難易度INF 【武器1】スピア、キャンセル武器 【武器2】迫撃砲×2 基本的にはスピアだけで良いが、迫撃砲や誘導ミサイルあればもっと手早く片づけられる。 ただし第2波の位置がゆるやかな上り坂の上に位置しており、アームハウンド系のミサイルは打出しから真っ直ぐに飛ぶ性質上 坂にぶつかって爆発しやすいため、あまり良くないかも。ミサイルを使うなら高高度強襲ミサイルが良い。 オンライン 難易度INF エアレイダーのソロ攻略装備があれば十分、ついでに榴弾砲要請前に建物を破壊しておくと、敵が固まりやすく残党も倒しやすい。 M01:再召集 ≪ 前 | M02:広がる災厄 | 次 ≫ M03:翼の戦姫
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略チャート 攻略チャート森林エリア パーコレのデータ。部屋割りは全てのフロア共通で br / ショップ 通信 8 1 7 9 2 6 3 5 4 となっています。1~9の各部屋ごとに対戦相手・使用パーツ・貰えるパーツを掲載。 基本的にパーツは一式使ってきますが中には例外もあります。 森林エリア 部屋 対戦相手 メダロット名 頭パーツ 右腕パーツ 左腕パーツ 脚部パーツ メダル 貰えるパーツ 1 チドリ アンビギュアス2 ビークル ウォーバニット一式 ウォーバニット エース エイシイスト2 ヒーロー